Tom Raider 2013

Inicios de la "Legendaria Cazadora de Tumbas" Lara Croft

Assassin's Creed Unity

Tras tres años de desarrollo Ubisoft se ha lanzado a la piscina y por fin nos ha mostrado las primeras imágenes de Assassin’s Creed: Unity. Esta nueva entrega de su saga de aventuras y acción será la primera en exclusiva para PS4 y Xbox One (y suponemos que para PCs de lo más avanzados) y, desde luego, si lo que se ve en el vídeo debut acaba siendo el motor gráfico del juego estaremos ante un título técnicamente impecable.

The Bureau: XCOM Declassified.

Ocultos en las sombras, urdiendo durante años un maléfico plan de conquista, los alienígenas de la serie XCOM han iniciado la invasión a la Tierra sin que nada parezca vaya a detenerlos. ¿O sí? Descúbrelo en este juego de acción táctica que aun a pesar del cambio de perspectiva, mantiene la esencia jugable que caracteriza a esta mítica saga estratégica. No es perfecto, y tal vez echemos en falta una mayor complejidad jugable, pero es un buen punto de partida para esta nueva saga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

es un juego de acción e infiltración en un mundo abierto desarrollado con el motor Fox Engine por Hideo Kojima y su estudio, Kojima Productions. Se trata de la quinta entrega numerada de la saga Metal Gear Solid para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Outlast

es una hermosa experiencia de horror en primera persona para PC, inspirada en Amnesia, que devuelve el género a sus raíces. En ella encarnaremos a Miles Upshur, el periodista más valiente/estúpido del mundo, quien decide aventurarse en Mount Massive Asylum, un psiquiátrico abandonado, en lo más ignoto de las montañas de Colorado. Un lugar repleto de encanto, como no tardamos en comprobar durante la demo presentada en el PAX East.

martes, 28 de octubre de 2014

Assassin’s Creed® Unity


Assassin’s Creed® Unity

París, 1789. La Revolución Francesa convierte una ciudad antes grandiosa en un lugar dominado ahora por el terror y el caos. Sus calles adoquinadas se tiñen de rojo con la sangre de los plebeyos que osan alzarse contra una aristocracia opresiva. En un momento en el que la nación se precipita al vacío, un joven llamado Arno comenzará un extraordinario viaje con el objetivo de dejar al descubierto los auténticos poderes ocultos que están detrás de la Revolución. Su persecución le hará meterse de lleno en una lucha sin cuartel por el destino de una nación, y acabará por transformarlo en un auténtico Maestro Assassin.
  

Localización y navegación

Debido a que el juego es exclusivo para las consolas de nueva generación y PC, permitirá una representación de París a escala 1:1 y las multitudes que se cuentan por miles. Los jugadores serán capaces de explorar la totalidad de la ciudad, incluyendo los interiores de los edificios y lascatacumbas sin pantallas de carga, con edificios como Notre-Dame con una cuarta parte de su interior jugable y otros lugares como los Jardines de Luxemburgo. Incluso los edificios vacíos pueden tener habitaciones desbloqueables con tesoros en su interior. La función de "suelo elevado" hara que los iconos del mapa sean visibles al estar de pie en los tejados después de usar las atalayas.

Personalización

Las armas y el aspecto de Arno son ahora personalizables, como por ejemplo: los guantes, el abrigo, la capucha, las botas, etc. Existe ahora un "árbol de habilidades" en la cual la experiencia adquirida puede ser gastada en sus tres ramas: el combate, la navegación o las habilidades de sigilo. Arno posee el Pulso del Aguíla , lo que le permite sentir la cantidad de guardias que se encuentran en un lugar en el que intenta infiltrarse. Al igual como las otras habilidades, puede ser mejorado con los puntos de experiencia a razón del jugador
Navegación (parkour)

El parkour ha sido mejorado para parecer más realista, dinámico y libre permitiendo al jugador desplazarse de forma más rápida y entretenida por la ciudad. A través del sistema de personalización, cuando se avance en la historia o se debloquee a partir de los puntos de experiencia nuevos movimientos que podran servir a lo largo de la aventura.

Los pajares se han eliminado en gran medida a favor de permitir a los jugadores controlar más sus descensos esto va a la nueva maniobra llamada "descenso controlado" que les permite bajar dinamicamente y rápido de los tejados al suelo reemplazando al salto de fe . Los controles para la carrera libre estan separados en dos: "arriba" y "abajo". El primero es con el que puedes escalar paredes, pasar por encima de obstaculos, derribar mientras corres adversarios y con el segundo puedes descender de edificios y pasar por debajo de los obstaculos.
Sigilo

Para este ambito se le añadio un modo de sigilo, en el cual se puede acceder con pulsar un boton, con el cual Arno podría pasar desapercibido ante los enemigos (pero tampoco indetectable), permite cubrirse en diversos lugares como en detras de barriles, muebles, columnas, etc. y moverse de uno a otro rápidamente con una mecánica parecida a otros juegos, como por ejemplo Watch Dogs.

En caso de ser descubierto lo primero que se debería hacer sería romper la "línea de visión" con la cual podría tener unos pocos segundos para ocultarse; cuando Arno este oculto los guardias iran a buscarlo en el último lugar donde lo vieron. El sigilo social fue mejorado permitiendo a Arno ocultarse instantaneamente con solo adentrarse en la multitud.

También para el sigilo se le incorporó dos nuevas funcionalidades: la hoja fantasma y la transformación. La primera es la nueva arma distintiva que al poseer una pequeña ballesta sirve para asesinatos a distancia y la segunda es la habilidad de disfrazarse y acercarse sin ser detectado a tu objetivo o guardias para asesinarlos sin ser visto.
Combate
En esta entrega el combate ha sido rediseñado y se basa en la esgrima. El combate se basa en tres puntos básicos: ataque, esquivar y parar. La combinación y creatividad a la hora de usarlos vital para sobrevivir. La antigua táctica de la cadena o racha de asesinatos fue eliminada para volver el juego mucho más difícil procurando el uso del sigilo y la táctica, por lo que Arno podra vencer hasta 2 o 3 guardias al mismo tiempo pero cuando aumenta el númera sera incapaz de continuar y tendra que escapar.
Mecánica de las memorias

Para los recuerdos, en lugar de que el jugador se le este dando una serie de objetivos definidos, Ubisoft ha desarrollado la Mecánica de la Misión Adaptable, que da a los jugadores varios caminos posibles para completar una misión. Por ejemplo, la elección de acechar a un objetivo dará lugar a una persecución si te detectan, en lugar de causar la desincronización; también si repites una misión la cantidad de enemigos o las acciones y caminos que tomen seran totalmente diferentes debido a los caminos aleatorios.


   

viernes, 17 de octubre de 2014

Tom Raider 2013


Tomb Raider
Tomb Raider, además de atentados contra la fauna, algunos puzles y un icono mundial, se identifica con instantes para la memoria. Un puñado de segundos que siempre nos han recordado una saga. El salto del ángel junto a una cascada, los primeros planos de la protagonista contra una pared, sus dos pistolas… son momentos que, en 2013, forman parte del pasado. Estamos ante un juego nuevo, que rompe con lo que conocíamos de la serie.

La nueva Lara Croft ha salido de la Universidad y se ha puesto a ver mundo. La acusan de empollona que no quiere ir de fiesta en vacaciones y se aleja de la playa en busca de ruinas. Dinero y contactos no le faltan. También tiene buenos amigos, aventureros, que hasta hacen las funciones de padre. El señor Croft murió, pero el espíritu de la familia es fuerte en la heredera. Tanto, que es su propio instinto el que desencadena lo que sucede durante las más de 10 horas que dura el nuevo Tomb Raider.



 Para empezar la historia, la ambientación elegida no podía ser más acertada. Un barco, una expedición y un área que recuerda al Triángulo de las Bermudas. Estamos en zona de dominio tradicionalmente japonés. Lo siguiente, como era de esperar, es un naufragio. Lara todavía no tiene el carácter que mostraba en juegos anteriores. Es cuestionada y para nada resulta la líder que llegará a ser. Empezamos casi con un embrión de la protagonista, que promete convertirse en todo un personaje. Esta es la base del juego, borra el concepto que teníamos y nos obliga a comenzar de cero. Sienta las bases para los que están por llegar, quizá en PS4, lapróxima Xbox y PC.

Sobre lo necesario que era replantear Tomb Raider, hay poco que decir. Los mismos desarrolladores, Crystal Dynamics, tomaron esta tarea como suya en Underworld. Para muchos, fue lo que necesitaba una saga que había caído muy bajo con El Ángel de la Oscuridad. Pero no resultó suficiente y ahora tocaba relanzar toda una franquicia tan millonaria como omnipresente.   

Lo primero que hacemos, cuando realmente empieza el juego, es ponernos la piel de superviviente. Esto lo vemos hasta en algo curioso. Lara evoluciona, con habilidades en tres categorías. Tenemos un árbol que se distribuye entre el combate, agilidad y la supervivencia. Avanzar en este supone la diferencia entre acceder a algunos puntos del mapa o que resulten infranqueables. Lo mismo sucede con las armas, que son todo un ejemplo de cómo se hace un sistema de mejoras.

Es necesario avanzar muy poco para ver cómo es el Tomb Raider más bruto, violento y adulto de la historia. Muy alejado de las fábulas que terminan siendo los Uncharted. Todo es más explícito y se juega con la duda entre la lógica y lo fantástico, como en Indiana Jones, que es su fuente de inspiración original. Apenas hay que mirar la pantalla unos minutos para descubrir sangre, cadáveres descuartizados, heridas que no sanan, asesinatos a sangre fría… Es un título para mayores de 18.