Tom Raider 2013

Inicios de la "Legendaria Cazadora de Tumbas" Lara Croft

Assassin's Creed Unity

Tras tres años de desarrollo Ubisoft se ha lanzado a la piscina y por fin nos ha mostrado las primeras imágenes de Assassin’s Creed: Unity. Esta nueva entrega de su saga de aventuras y acción será la primera en exclusiva para PS4 y Xbox One (y suponemos que para PCs de lo más avanzados) y, desde luego, si lo que se ve en el vídeo debut acaba siendo el motor gráfico del juego estaremos ante un título técnicamente impecable.

The Bureau: XCOM Declassified.

Ocultos en las sombras, urdiendo durante años un maléfico plan de conquista, los alienígenas de la serie XCOM han iniciado la invasión a la Tierra sin que nada parezca vaya a detenerlos. ¿O sí? Descúbrelo en este juego de acción táctica que aun a pesar del cambio de perspectiva, mantiene la esencia jugable que caracteriza a esta mítica saga estratégica. No es perfecto, y tal vez echemos en falta una mayor complejidad jugable, pero es un buen punto de partida para esta nueva saga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

es un juego de acción e infiltración en un mundo abierto desarrollado con el motor Fox Engine por Hideo Kojima y su estudio, Kojima Productions. Se trata de la quinta entrega numerada de la saga Metal Gear Solid para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Outlast

es una hermosa experiencia de horror en primera persona para PC, inspirada en Amnesia, que devuelve el género a sus raíces. En ella encarnaremos a Miles Upshur, el periodista más valiente/estúpido del mundo, quien decide aventurarse en Mount Massive Asylum, un psiquiátrico abandonado, en lo más ignoto de las montañas de Colorado. Un lugar repleto de encanto, como no tardamos en comprobar durante la demo presentada en el PAX East.

Mostrando entradas con la etiqueta Tom Raider 2013. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tom Raider 2013. Mostrar todas las entradas

viernes, 17 de octubre de 2014

Tom Raider 2013


Tomb Raider
Tomb Raider, además de atentados contra la fauna, algunos puzles y un icono mundial, se identifica con instantes para la memoria. Un puñado de segundos que siempre nos han recordado una saga. El salto del ángel junto a una cascada, los primeros planos de la protagonista contra una pared, sus dos pistolas… son momentos que, en 2013, forman parte del pasado. Estamos ante un juego nuevo, que rompe con lo que conocíamos de la serie.

La nueva Lara Croft ha salido de la Universidad y se ha puesto a ver mundo. La acusan de empollona que no quiere ir de fiesta en vacaciones y se aleja de la playa en busca de ruinas. Dinero y contactos no le faltan. También tiene buenos amigos, aventureros, que hasta hacen las funciones de padre. El señor Croft murió, pero el espíritu de la familia es fuerte en la heredera. Tanto, que es su propio instinto el que desencadena lo que sucede durante las más de 10 horas que dura el nuevo Tomb Raider.



 Para empezar la historia, la ambientación elegida no podía ser más acertada. Un barco, una expedición y un área que recuerda al Triángulo de las Bermudas. Estamos en zona de dominio tradicionalmente japonés. Lo siguiente, como era de esperar, es un naufragio. Lara todavía no tiene el carácter que mostraba en juegos anteriores. Es cuestionada y para nada resulta la líder que llegará a ser. Empezamos casi con un embrión de la protagonista, que promete convertirse en todo un personaje. Esta es la base del juego, borra el concepto que teníamos y nos obliga a comenzar de cero. Sienta las bases para los que están por llegar, quizá en PS4, lapróxima Xbox y PC.

Sobre lo necesario que era replantear Tomb Raider, hay poco que decir. Los mismos desarrolladores, Crystal Dynamics, tomaron esta tarea como suya en Underworld. Para muchos, fue lo que necesitaba una saga que había caído muy bajo con El Ángel de la Oscuridad. Pero no resultó suficiente y ahora tocaba relanzar toda una franquicia tan millonaria como omnipresente.   

Lo primero que hacemos, cuando realmente empieza el juego, es ponernos la piel de superviviente. Esto lo vemos hasta en algo curioso. Lara evoluciona, con habilidades en tres categorías. Tenemos un árbol que se distribuye entre el combate, agilidad y la supervivencia. Avanzar en este supone la diferencia entre acceder a algunos puntos del mapa o que resulten infranqueables. Lo mismo sucede con las armas, que son todo un ejemplo de cómo se hace un sistema de mejoras.

Es necesario avanzar muy poco para ver cómo es el Tomb Raider más bruto, violento y adulto de la historia. Muy alejado de las fábulas que terminan siendo los Uncharted. Todo es más explícito y se juega con la duda entre la lógica y lo fantástico, como en Indiana Jones, que es su fuente de inspiración original. Apenas hay que mirar la pantalla unos minutos para descubrir sangre, cadáveres descuartizados, heridas que no sanan, asesinatos a sangre fría… Es un título para mayores de 18.